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游戏说:《超级马里奥Run》是一款讨人喜欢的游戏吗?

发布时间:2017-02-11 15:12:45 所属栏目:游戏八卦 来源:网络整理
导读:副标题#e# 比起精灵宝可梦(或者口袋妖怪)手机游戏《Pokmon GO》意料之中的成功和意料之外的尴尬,对任天堂而言,刚刚推出的《超级马里奥Run》才是它向手游转型试金石。 你大可把《超级马里奥Run》当作一款横板卷轴的跑酷游戏,马里奥向前奔跑,点击屏幕跳跃

游戏说:《超级马里奥Run》是一款讨人喜欢的游戏吗?

也许最值得诟病的地方,应该就是这款游戏的强制联网要求了。这意味着信号稍弱,我们便无法进行游戏。而“马里奥之父”宫本茂,也就是《超级马里奥Run》的设计师,给出的解释是为了防止盗版和破解。实际上,在游戏上架后不久,就有人利用漏洞,找到了免费解锁完整版游戏的方法。

连分析师也没有收回自己的刻薄,它们对任天堂这一年在移动市场的动作抱有诸多疑虑,而历史事实可能也证明了一点。第一弹《Miitomo》是一个款社交游戏(或者说,有丰富游戏元素的社交应用),它在2016年3月上线,但和许多一鸣惊人却早夭的应用一样,在“任天堂效应”消散后,下载量在发布一周后暴跌,几乎可以当作《超级马里奥Run》未来走向的模板。

至于《Pokemon GO》,严格来说,它并不能算任天堂发布的手游,而是其IP运营公司,The Pokémon Company的产品。

相较于前两款产品的突破(《Miitomo》实现了任天堂社交系统的落地,而《Pokemon GO》则真正让AR游戏的概念得以在大众之间得以普及),《超级马里奥Run》更像是一本标准教科书,炫耀般地告诉世人任天堂在游戏设计上的功底和能力。它好玩有趣,带着真诚,以及精巧的内容,告诉你:这才是任天堂手游该有的样子。

至于中国玩家,那些任天堂的拥趸们,愿意在手游上重温过去的怀旧者们,依然要经历一番艰难的翻墙动作才能体验到这款游戏。注册美区账号,买好10+美元的充值点卡,再备好一把可以稳定连接服务器的“梯子”,才能完成这场艰难的朝圣。

那么,任天堂什么时候才会再在国内发布作品?

据我所知,可能不远了。

游戏说:《超级马里奥Run》是一款讨人喜欢的游戏吗?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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